home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-5541 / letters.txt < prev    next >
Text File  |  1989-12-31  |  6KB  |  137 lines

  1.                          THE THIRD DIMENSION
  2.  
  3. LETTERS SECTION
  4. If you want to exchange words with any other kit member on any 
  5. computer format then here is the place to do it.If you would like 
  6. a personal reply then please send a self addressed stamped 
  7. envelope.
  8.              --------------------------------
  9.  
  10. YOU yes YOU! If you have an Atari or Falcon then you really 
  11. should try out the 3D adventure game "Secret Weapon".This is an 
  12. excellent game with a great storyline and many puzzles to 
  13. solve.Available now from Robin Ball.His address is to be found 
  14. in the helpline.TXT file.
  15.  
  16. --------------- 
  17.  
  18. Dear Tony,
  19.  
  20.    It's been a bit hectic over here and there's not been much
  21. time to do anything with the kits except try to recover from the
  22. 'bug' situation and get back on an even keel.
  23.  
  24.    The December Third Dimension was great (as usual) and I'd like
  25. to say a big thankyou to Meike for her tip. I'll be searching out
  26. the article she mentions and giving it a whirl. It's good to know
  27. the group are a friendly, helpful bunch. Any more ideas will be
  28. gratefully received.
  29.  
  30.    To answer the specific points Meike raised, the reason I
  31. restricted movement controls to forward/backward, or turn-
  32. left/right was purely because this was a demo I sent to a helpful
  33. archaeologist, hoping he would give me advice or point me in the
  34. direction of other sources of information (he did, and helped a
  35. lot). As he isn't used to the kits, I made movement as easy as
  36. possible. There's no 'FLY' option either for the same reason, and
  37. in my attempts to recreate things to scale I got carried away
  38. with the 'authenticity' angle and decided because no-one in real
  39. life can fly, then neither could the viewer. I agree though, it
  40. would probably make the thing a bit more interesting and I'll
  41. improve the movement controls when I've sorted more data for you
  42. to explore!
  43.  
  44.    At present I'm trying to reorganise the world/areas and 'chop'
  45. them up so that I can increase the overall data size using
  46. 'LOADWORLD' etc. This needs a logical approach and is proving
  47. tricky! I have to link up some eighty-odd areas to complete the
  48. main part of the city! Part of the task involves moving whole
  49. buildings by grouping them and moving that. Not as easy as it
  50. seams because the group can jump into oblivion at the slightest
  51. careless touch and is lost for good! Needless to say I do a lot
  52. of careful saving before I proceed very far.
  53.  
  54.    Back to things generally 3D. I see there are some more
  55. Superscape worlds on a 'PC Direct' cover CD. These can be viewed
  56. using the Visualiser given away with them (formerly a £650 touch
  57. and recently dropped to £99, I believe) There's a swimming pool
  58. cum stadium, and you can jump in and swim about checking out the
  59. scuba gear. There's the famous moving face which you can light
  60. up using torches, and an empty shop to explore. All very
  61. interesting if a tad slow on my old machine. I also hear that
  62. version 4 of Superscape VRT is now out and seems even more
  63. astounding than it was before. It's no good, I'll just have to
  64. try harder at the lottery!
  65.  
  66.  
  67.    All the best.
  68.  
  69.  
  70.    Nigel.
  71.  
  72. If you do win the Lottery Nigel,I will be your best friend! 
  73. Seriously though ,I do know the problems of trying to move groups 
  74. of objects around and them suddenly vanashing.This has happened 
  75. to me on numerous occasions and it can be a real pain in the arm.
  76. Tony....
  77.  
  78. -------------------------------
  79.  
  80. The Ourtown idea and associated text file was a great find on 
  81. your diskmag.I hope that it continues and thanks to the people 
  82. who provided my son and I with many hours of pleasure.
  83.  
  84. With Thanks.Ted D'arby.
  85.  
  86. -------------------------------
  87.  
  88. Dear Mieke 
  89.  
  90.      I thought that I would write a letter to you on the disk so 
  91. that everyone will know about your Amiga going bang too.This is a 
  92. great loss to the diskmag as you did some great things with it 
  93. using the 3D kits.I hope that it won't be too long before you get 
  94. another one.This must be catching as Antony Quinn has also had an 
  95. Amiga fail on him and he too is left with only his PC.Some of 
  96. Antony's Amiga games ( Probe,Op Thunderbolt etc) are some of the 
  97. best 3D kit games that I have seen so far,so this is another 
  98. great loss too.Hopefully this will not happen to anyone else on 
  99. any format......Tony.
  100.  
  101. ---------------------- 
  102.  
  103. To: Mieke
  104.  
  105.      Dear Mieke,
  106.                 I am glad you are enjoying ZONE RUNNER,  and  have 
  107. also  attempted to take on the KAKRIVS.  I am surprised  that  the 
  108. SPIELRAUM has you outfoxed,  but here are a few clues to help  you 
  109. on your way. If you need more help, just ask!
  110.      I  must assume that you have located the CONTROL ROOM of  the 
  111. Spielraum, as there are three primary routes to take, all of which 
  112. lead  almost directly to this room,  which is  readily  accesible. 
  113. This  is  the room with the large table that has  a  multitude  of 
  114. control switches on top of it.
  115.      You should not need to press any BLUE switches (providing you 
  116. have discovered how to access them anyway),  but if you press  all 
  117. the  RED buttons - EXCEPT ONE - you should open up almost all  the 
  118. rooms.  Keep an eye out for a message which will clue you in as to 
  119. which button should NOT be pressed.  (This closes a door which you 
  120. want open.)
  121.      If this method fails,  you should work your way back  towards 
  122. the  arrival teleport room and activate the PANIC  BUTTON  (unless 
  123. you have already done so!) and follow the new route that is opened 
  124. up.  This route has it's own hazards, but is the 'emergency' route 
  125. which  opens up the main doors you require especially for  players 
  126. in your situation!
  127.      By  the time you have found a room with the word 'OUT'  on  a 
  128. wall panel,  you should only need to find the key to open the maze 
  129. exit, which will lead to... well, wait and see!
  130.  
  131.                               Good luck!
  132.                                              Peter D. Ward.
  133. ---------------
  134.  
  135.  
  136.  
  137.